调整仅隔一天,程咬金胜率大幅提升,亚连被严重低估
在上周的更新中,亚连和程咬金得到了加强调整,那仅隔一天,这2位英雄调整前后的胜率发生了怎样的变化呢?下面我们一起来看看吧。
亚连
亚连这次调整虽然没有数值上的加强,但降低1技能的后摇时间,和3层印记时衔接其他技能的手感,也让他的胜率得到了小幅度提升,所有段位和顶端排位都提高了0.4%。
虽然上次因为月度礼册返场落雪白狼,让亚连热度出现了一个时间段的回升,然而这个热度早已过去,现在3个分段的登场率只有2.7%、5.0%、3.9%,在看到这个登场率的时候,说实话,这是一个被严重低估的英雄,尤其是这次优化手感后。
本来亚连的强度就不低,只是因为前期有点疲弱,但只要能发育到中后期,那亚连不仅可以凭借免伤和血魔之怒的护盾当前排,虽然坦度不如张飞、夏侯惇、廉颇这些纯肉英雄,但也不会低太多,甚至能说是半肉半输出战士中坦度最高的存在,而且他还有大招的无敌、突进,再结合控制和真伤,又可以当战刺切敌方后排脆皮,功能很全面,趁现在用的人还不多,强烈推荐大家用亚连上分。
程咬金
程咬金因为损失血量越多,提升物理攻击力也越高的缘故,很多小伙伴,包括娜娜在内,为了追求高伤害就会去控制他的血量,然而这样的弊端就出来了,虽然伤害是提高了,但在敌方眼中就是一个残血目标,尤其是打团的时候,很喜欢在最后一刻再用大招来回血。
这样的操作打出来确实很舒服,既造成了高伤害,又有大招的回血不会阵亡,但是如果出现失误,慢按了大招,或者被敌方控了一下,或者来个爆发伤害,那程咬金就是暴毙,这样的场景,相信大家都见过。
而这次的调整,把被动加攻击的机制调整了,从单个的已损百分比生命值加攻击,变成了只要损失生命值就立刻加随技能等级成长的固定攻击力和已损失百分比生命值加成,调整前后数值强弱的变化点在已损60%生命值。
当损失生命值在0%-59%时,调整后增加的攻击力要高于调整前,当已损生命值在61%-99%时,调整后增加的攻击力低于调整前。
而且还有个最关键的问题,就算损失极限的99%血量,调整前增加的攻击是594,调整后516,也只差78点,降低的数值并不高,实在是损失血量立即增加120点攻击,这个提升的数值太高了。
从数值上我们很容易就能看出调整带来的效果,调整后的程咬金不用刻意控制低血量,能以更健康的血量来清兵、清野,发育速度加快,打团时的容错率也更高,胜率提升幅度不小,仅仅过去一天时间,所有段位提高了1.9%,巅峰赛1.8%、顶端排位2.1%,终于弥补了一些因为限制回血装,制裁之刃、梦魇之牙加强带来的削弱。
以上就是亚连和程咬金的胜率变化,他们2位加强后,射手的处境就变得更困难了,都是射手难以处理的英雄。