【11月份游走位5位强度最高英雄】数据排名,盾山削弱仍是最强

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11月份游走位5位强度最高英雄整理:

 

第五名:苏烈

 

苏烈属于坦克辅助当中容错率最高的英雄,被动自带2条命,团战既能保人也能强开,外加自身技能的基础伤害数值较高,在顺风情况下往往会让敌方难以处理,且能对敌方核心输出位造成震慑。

 

根据王者营地11月4日的英雄数据统计,苏烈在所有段位的胜率为51.2%,禁选率为4%;在巅峰赛1350+分段的胜率为53.1%,禁选率为10.5%。非常适合单排上分,而且从低分段到高分段都能用。

 

苏烈的一些微操技巧:

1、苏烈的一技能可用于重置普攻的攻击间隔,打出A-1-A的连贯操作。

2、苏烈使用一技能后,可提前对空气普攻2次来卡第3次普攻的击飞效果。

3、苏烈一技能的第3次强化普攻效果可配合闪现使用,直接对敌人普攻打出击飞。

4、苏烈使用一技能后,在打强化普攻的过程会边攻击边向前移动,可通过拖动方向轮盘来取消后摇并调整走位,避免过于深入敌阵。

5、玩苏烈要想提升草丛空A2下存第3下强化普攻的能力的话,建议在操作设置里打开“攻击距离最近单位”+“近距离追击”,能有效避免在蹲草的情况下,点普攻后自动追出草外去打人。

6、苏烈在使用二技能的过程不会被敌人的控制打断,依然会继续突进并对敌人造成伤害及控制。

7、苏烈在使用二技能的过程可以提前蓄力大招。

8、苏烈要想打出最连贯控制的话,需先用一技能的强化普攻击飞敌人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前摇。

9、苏烈可以在使用回城的过程用大招蓄力,如在草里回城时避免敌人突然出现对自己造成威胁。

10、苏烈的大招在蓄力期间即使被打断也依然还是能释放出来。

第四名:张飞

 

张飞是坦克辅助当中必练的英雄,往往可以作为第一手选择,特征在于前期强度在线,坦度和容错率高,占视野能力强,而且在阵容上非常百搭,既能保射手还能远距离开团。

 

根据王者营地11月4日的英雄数据统计,张飞在所有段位的胜率为50.2%,禁选率为8.4%;在巅峰赛1350+分段的胜率为51.1%,禁选率为20.3%。其禁选率位居坦克辅助首位,综合胜率仅次于苏烈。

 

张飞的一些微操技巧:

1、张飞在使用普通一技能后还可以进行移动,以此延长一技能的攻击距离。

2、张飞可以在使用普通一技能后立即衔接二技能,既可以击退当前位置周围的敌人,还可以同步击退位移路径上的周围敌人。

3、张飞在使用普通一技能或变身一技能后均不会受敌人的控制影响,依然能继续打出伤害及控制。

4、玩张飞要养成留技能的习惯,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在关键时刻没有一技能可用,便无法对敌人造成击退效果,尤其是拿龙阶段和团战阶段,有一技能的话会让敌人更畏惧你。

5、如果张飞先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷却,因为张飞技能组的冷却时间是共通的,并不会因为开启大招就重置一二技能的冷却。

6、张飞在跳二技能保护队友时需注意别直接跳到队友的脸上,否则很容易被敌人的范围伤害和控制技能同时命中,最好是用边缘挂到队友,同时自己卡在队友的身前,这样敌人最多只能攻击到一个人,同时会优先攻击到张飞。

7、张飞可以在使用变身一技能后立即衔接变身二技能,可以取消变身一技能的施法后摇,做到连续控制敌人。

8、张飞大招变身的最大持续时间结束后会自动用出普通一技能(提前结束变身也能触发),而且本身一技能不会进入冷却,还可以再用,可以通过卡大招即将结束的时间用二技能跳到敌人身后,借助这个机制完成双击退。

9、张飞在使用大招怒吼期间会免疫伤害及控制持续1.25秒,熟练运用该机制后能大幅提升生存能力,如在吕布跳大即将命中自己的瞬间开大。

10、张飞的大招一共有3种控制方式,一是在远距离的情况下仅会对敌人造成晕眩,二是在近距离的情况下仅会对敌人造成击退,三是在中距离的情况下可以对敌人同时造成击退及晕眩,做到最大化提升控制时长。

第三名:空空儿

 

空空儿的核心优势在于其独特的分身能力及装备窃取能力,加上其本身又有着灵活的位移能力及团控能力,既能实现视野压制及战术骚扰,又能通过装备窃取拉开或缩短敌我差距,堪称“机制怪”。

 

根据王者营地11月4日的英雄数据统计,空空儿在所有段位的胜率为50.6%,禁选率为6.3%;在巅峰赛1350+分段的胜率为52.3%,禁选率为52.2%。但由于对操作手法要求较高,因此需要长期练习。

 

空空儿的一些微操技巧:

1、空空儿的二技能可以和被动位移搭配使用,以此取消二技能的施法后摇,具体操作即为先同时拖动左手方向轮盘和二技能,再同步松开,常能做到在敌人的视野范围外快速突进敌人。

2、空空儿可以用被动位移在两个草丛之间来回穿梭且不会暴露视野,或卡视野提前用被动位移进草以隐藏自己的视野。

3、由于空空儿的分身属于实体单位,因此可在敌方钟馗使用二技能时,用一二技能召唤分身挡住钟馗的钩子;或在敌方孙膑使用一技能时,用一二技能召唤分身挡住孙膑的一技能弹道。

4、空空儿的被动位移可用于躲避艾琳的一技能与李白的二技能等圈壁伤害,同时还能直接闪过墨子的二技能及狄仁杰的大招等直线弹道技能。

5、由于每个敌方英雄仅能被夺取1件装备,而且空空儿及其队友最多只能持有1件夺取装备,因此空空儿在团战中需要尽可能地夺取不同敌方英雄的装备,以此做到降低多名敌人的作战能力,并强化多名队友的作战能力。

6、空空儿可以用一技能的分身进行中距离探草(或用一技能的分身+被动位移进行远距离探草),将分身放到草丛中获取草丛视野,可以看到是否有敌人正在进行埋伏。

7、空空儿被动和二技能的位移距离都较短,面对较厚较长的墙体难以穿过,但一技能的分身只会生成在墙体外,所以可以先使用一技能释放分身到墙后,再换位就能稳健过墙,用于追击和逃生。

8、由于空空儿的分身也属于英雄单位,因此还可以用来帮队友挡嫦娥的一技能、鲁班七号的二技能、百里守约的二技能、孙策的大招、后羿的大招及诸葛亮的大招等会越过非英雄单位的技能。

9、由于空空儿的大招在击退敌人后还具有范围牵引的效果,因此建议在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敌人的时长。

10、空空儿召唤出的分身会存在5秒钟,当分身的持续时间快结束时,使用大招便可以刷新分身的持续时间。而空空儿使用大招后不仅可以刷新分身的持续时间,还能刷新分身的换位次数。

第二名:少司缘

 

少司缘的核心优势在于可以做到攻守一体,在对线阶段尤其强势,其一技能不仅可以让自家射手做到持续回血及爆发回血,还能让自家射手获得移速提升,加快转线发育速度和团战拉扯能力;二技能则可以让敌方射手持续掉血并减少经济,导致敌方射手无法在关键节点做出理想装备。此外,少司缘还兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具备成长型伤害及回复,能一直从前期强到后期。

 

根据王者营地11月4日的英雄数据统计,少司缘在所有段位的胜率为48%,禁选率为37.8%;在巅峰赛1350+分段的胜率为51.2%,禁选率为70.3%。属于分段越高,表现能力便会越强的赛事型英雄。

 

少司缘的一些微操技巧:

1、玩少司缘建议在操作设置中调出推塔补刀键,关键时刻可对野怪/小兵/防御塔打出强化普攻进行位移追击/撤退/拉扯,或借助敌方前排突进敌方后排,具有非常高的灵活性。

2、少司缘使用被动强化普攻命中敌人后会后撤,此时移动摇杆向前时,后撤距离较短,移动摇杆向后时,后撤距离较长。利用这个技巧可以缩短或拉开追击距离。

3、少司缘的被动强化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。

4、少司缘的被动强化普攻不会被敌人的控制打断,依然能继续突进敌人并造成额外伤害。

5、当少司缘的召唤师技能带闪现时,可以用闪现调整被动强化普攻的踢人方向或增加伤害范围。

6、少司缘的一二技能均可通过点按的方式自动命中,同时也可通过拖动轮盘来自主选择想要命中的目标,外加在操作设置中,把指向性指示器里的“扇面型”改为“精准型”,以此进一步提升一技能的精准锁定速度。

7、少司缘的二技能也可以对野怪及小兵使用,在关键时刻可借助野怪或小兵完成越墙追击/撤退/拉扯。

8、一技能“双治疗”的核心操作技巧:少司缘的一二技能使用后会进入倒计时,在倒计时期间是计算冷却的,因此少司缘可以提前给队友挂一技能,等待倒计时即将结束时在使用第二段,在中后期冷却缩减高的情况下,可以快速使用三次一技能,为队友回复高额血量;提前存一也能有效防止在团战中找不出输出位及时进行回复。

同理少司缘的二技能也可以提前挂在敌人身上,等待倒计时即将结束时或敌人残血再过去,可以在短时间内连续释放三次二技能打出两次定身效果和更多伤害。

9、由于少司缘触发一二技能第二段后可以缩短强化普攻50%的冷却时间,因此如果先用被动强化普攻踢到敌人再触发一二技能第二段,便能有机会在短时间内再用出第二次被动强化普攻,比如1-A-1连招和1-2-A-1-2-A连招,即先给队友挂印记,再给敌人挂印记,用被动强化普攻取消技能后摇,突进控制敌人后飞到队友位置,再飞回敌人位置,即可成功打出第2次强化普攻,而且利用被动强化普攻的回跳动作还能快速返回队友身边。

10、少司缘使用大招命中敌人后挂上印记,使用二技能可以直接位移过去进行定身,之后再向另一个有印记的敌人释放,此时第一个被定身的敌人依然保持定身状态,可以同时控制两个敌人。

第一名:盾山

 

盾山自技能得到全面加强后,其胜率及禁选率便一直位居游走位榜首,属于“非禁必选”的存在。现版本盾山的被动可以在远距离协助队友清线消耗及拉扯留人;用一技能跟随队友后可以有效提升双方的扛伤能力及反打能力,同时还能带着队友用二技能及闪现进行位移,外加能让队友进行移动普攻及使用技能,如配合伽罗及光信时可以发挥出巨大的作用,让伽罗可以不间断地移动输出,并让光信可以移动蓄力大招;二技能保留了原有的保护能力和开团能力,而且在加强后还能进行越墙位移;大招兼具双重控制+击落飞行物功能,而且在加强后不会做到“自己控自己”,灵活性大幅提升。

 

根据王者营地11月4日的英雄数据统计,盾山在所有段位的胜率为53.3%,禁选率为60.6%;在巅峰赛1350+分段的胜率为54.2%,禁选率为79.1%。无论是胜率还是禁选率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段还是高分段都有极佳的数据,属于当之无愧的版本之子。

 

盾山的一些微操技巧:

1、盾山用一技能附身队友或防御塔后,会让普攻变为远程范围攻击,可以通过攻击野怪或敌方小兵打到敌方英雄,或通过攻击敌方前排打到敌方后排。

2、盾山用一技能附身队友或防御塔后,可以通过长按普攻按钮蓄力提升攻击距离并控制方向,如果不好控制方向瞄准敌人,或是敌人的移速较快容易脱离普攻攻击范围,则可以直接以点按的方式进行输出,如果在操作设置中设置了“攻击绝对值血量最少的目标”,则会优先找到绝对值血量最低的敌人进行自动锁定攻击,不容易被敌人躲避。

3、盾山用一技能附身队友或防御塔后,所打出的普攻会击退非英雄单位,在关键时刻可用于保护兵线或防御塔,而且还能限制元歌的傀儡、阿古朵的召唤物及米莱狄的机械仆从。

4、盾山用一技能附身队友或防御塔后,所打出的普攻命中敌人后会有乱石飞溅的特效,可以用于远距离探草。

5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墙也能位移到队友身上,因此可以在危险时刻锁定墙后的队友进行逃生。

6、盾山的一技能可以选择己方防御塔或任一防御塔废墟进行附身持续6秒,在此期间会不断回复血量,可以用于平时续航,而且会有不可选中效果,可以用于躲避敌人的攻击及免疫许多持续伤害。

7、盾山的二技能如果对小兵及野怪使用,则可以产生击退效果,在关键时刻可用于守家或守野,同时还可以对元歌的傀儡、阿古朵的召唤物及米莱狄的机械仆从使用,也是会产生击退效果。

8、盾山在极限距离使用二技能时,可以通过提前往回拉方向轮盘,完成不用闪现也能进行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以对身后很近的敌人生效,因此可以在与敌人贴身的情况下,对身后的敌人使用,将敌人往前方抛出。

9、玩盾山要非常注意自己与敌人之间的距离,该二闪开团时就要果断,不要吝啬闪现,盾山的二技能配合闪现除了可以延长突进距离和调整攻击位置外,还可以用于增加命中目标。

10、盾山的大招也可以搭配闪现使用,以此延长攻击距离或调整攻击位置,同时还可用于控制更多敌人。

除上述推荐的英雄外,也欢迎大家分享自己的游戏心得,共同发掘出那些在目前版本中正“闷声发大财”的潜力英雄。

 

祝大家在11月上分顺利!!

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