老玩家观开发者日志:排位新增”勇气之神佑“机制,补位将得到保护之后的一些想法
我觉得英雄联盟最该完善的就是排位评分机制 —— 核心是让认真游戏的玩家赢了多加分、输了少扣分;而摆烂玩家不仅输了要多扣分,就算被队友带赢也得少加分。只有这样,才能真正善待每一个在排位里倾尽全力的玩家。
另外,还得组建玩家社区,提供不同位置、不同英雄、不同玩法的参考,进而完善这套评分机制。毕竟很多时候,开团位英雄、一些偷塔流(比如中单塞恩,虽然大部分人玩不明白)、单带流(虽然国服不太适用),在对局结算时 KDA 这类数据可能并不好看,但抗伤量、控制时长、推塔数等等这些维度,完全可以成为重要参考(当然还是要基于大家认可的合理打法)。
这样一来,也能很大程度避免排位中练英雄,或是突发奇想选提莫、亚索这类英雄乱玩的现象。说到底,英雄联盟运营这么多年,大家对分数(尤其是中低分段玩家)可能已经不是特别在意了,核心诉求还是游戏体验,也就是对局过程本身的质量。最近我几个赛季在玩打野,遇到过太多我三级还没到,队友就已经 0-4 崩盘的情况,但最无奈的是,下一局还可能排到这类任性的队友。

我真的好难
这个改动初衷是很好的,特别是对于马服这种,辅助位人嫌狗厌的,现在单双排 排队要排半天,进去两边辅助基本都是补位。但是评分系统,拳头没那个能力整明白。我说白了,这个改动对外服很友好,对于粪坑一样的马服于事无补,甚至起到负作用,但也无所谓了,也没几个人打单双了,这游戏现在就是等死

洛月生
感觉补位adc才是最恶心的,辅助真还好