S42必须关注的三大平衡改动,射手出装或有变革,法师是真的惨

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大家好我是指尖,眼看着新赛季就快来了,留给我们上分的时间真的不多了,那么你是否达成了本赛季最终的目标呢?

S42赛季无疑又是一个大版本更迭,更是会开启新的赛年,调整的内容很多,但相较于以往其实也不算太多,更多的是对环境,和一些陈旧系统的优化,而平衡相关的内容,却也仍然影响着每一个玩家。

以前以为有些英雄的平衡是下赛季上的,没想到这赛季就在陆续上线,体验服仍然有许多调整,但没上线的英雄,比如赵云、明世隐、李信等,不知道这赛季还有没有机会。

那么下赛季的平衡性调整,对我们游戏会产生哪些明显的影响呢?本文就来大致盘一盘。

墙体削薄,短位移英雄的福利

新版本中,像山豪旁边的墙体,和下路单向通道的树枝都被打磨的很薄,让那些位移很短的技能也可以轻松通过,虽然是很少有人在意的改动,但却实打实影响着部分玩家的游戏体验,而类似的小改动在近代版本中有很多,这说明了一点,这届策划是真的在玩游戏。

墙体打磨,也不止是短位移玩家的福音,谁平时位移还不撞个墙,所以墙体变薄,加强的是所有位移英雄的游戏体验。

射手的防具时代或将终结

新赛季会上线一个叫做幽影袖箭的装备,此前大家应该都已经知道了,这个装备最牛的地方其实就是点击技能的瞬间直接隐形。

可以看到,像阿轲、兰陵王,如果有残留伤害,那么隐身后会直接破隐,比如了莱西奥二技能的隐形,如果炮弹还没飞出去就按了二技能也会隐身失败。

但这个装备不一样,它会忽略掉一小段时间的延迟伤害,什么意思呢?像上图中,a的瞬间按下隐身,会稍微暴露一瞬视野(头上小眼睛),如果稍微慢一点,哪怕已经进入隐身后技能命中也不会破隐,会瞬间让目标丢失视野。

但像1技能超远距离这种,因为飞行时间久,所以是不行的。

好在隐身时间已经从4秒削弱到了3秒,不然到正式服真的要成为灾难了。

为啥射手防具时代终结呢?也并不绝对,但我认为,常规的输出流射手,保命装备有这个就够了,防具的登场率必然大幅度降低(射手)。

部分刺客强度有所提升

泣血之刃,在仅仅削弱5点物攻的前提下,可以在满血时继续吸血,最高可以吸800点的生命值。

这不就相当于加了英雄的800点生命值上限吗?这个性价比的提升可以说是质变。

而受到影响的英雄其实也不算多,李白、百里玄策、李元芳、暃、孙悟空,未来不排除像宫本武藏、韩信、雅典娜这样的英雄重新拿回泣血之刃。

800点血量在后期,哪怕多抗下一次射手的普攻,可能也是生和死的差距,尤其像李白这种就差一次普攻刷出大招后被反杀时,那时候就会想,如果再多一点血,结局就不一样了。

所以泣血之刃下赛季的加强,可能是史诗级的。

总结:以上三大改动事关所有玩家,因为涵盖了很多英雄,但和法师相关的还是太少了,非要说有,永夜守护削弱了法抗,也变成了双抗装备,或许在对面前排装备成型前,自己的伤害更高,这也是好事吧。

但坏消息就是对面有意无意都会把法抗叠的很高,后期可能打不动人会是常态,因为连梦魇之牙也削弱了。

至于空放普攻指定朝向的设定,体验服已经回退,不知道下赛季是否还会实装。

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虎扑JR1234842569

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虽然这个装备的数值很适合射手,但是我想不通它作为射手保命装的逻辑其一,论保命效果,假设刺客在一瞬间打出了3000,使用这个装备也只能回400左右(打野刀还能烫100左右)实际保命效果好像不咋地;其二,隐身总归不是无法选中,那些没位移的射手往往也走不出AOE的范围;其三,假设射手看见敌方切入有进场动作,用隐身的3秒(最极限情况下)去找一个远离敌方切入的输出位置,也意味着我方团战直接缺少了3秒的输出量(有点像敖隐大招被人诟病飞行时间太长,一旦团战刚开始就被逼大招会导致缺爆发);其四,我倒是觉得这个装备引入了百里守约隐身绕后打后排的思路,后期一些有爆发的射手可以考虑出这个打后排,效果结束再换逐日打正面团(KPL的进攻型射手们应该会打出很多画面);最后,我感觉曹操蚩奼之类的普攻型切边出这个会给后排带来巨大的冲击(1.5+0.5这两秒真的够打很多输出了)。纯个人对于装备的阅读理解,没去体验服试过,如果哪里说的不对可以骂我[害羞]