辅助位上手难度排行,鬼谷子空空儿都不难?

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这一篇文章我们来看一下辅助位的上手难度排行。

注:数据来源于官方,难度等级都是官方定的。

很多人可能对于这个榜单有异议,觉得很多英雄明明很难为什么难度等级这么低,有的英雄明明很简单,为什么难度等级那么高?这就涉及到怎么去定义上手难度这四个字,因为这个等级不是我评定的,所以这个定义我给不了,我们只能通过官方给出的等级去推测官方心目中的上手难度到底是什么意思。

就我个人的理解,上手难度是操作层面的事,不牵扯意识层面,也就是英雄技能为主,掌握这个英雄的连招,技能释放时机,技能命中率有一定的保障,这就算是上手了,我们可以试着带着这个标准,去理解官方给出的这个上手难度等级。

辅助英雄们的整体评级也是比较合理的,有几个我们挑出来聊一聊,比如太乙真人,张飞,空空儿,少司缘,鬼谷子,盾山。

先说太乙真人,这个英雄跟鲁班大师一个等级,但实际上他要更简单一些。他的难点在于很多人并不知道这英雄怎么玩,不知道实战该干什么不知道一技能什么时候要炸,不知道大招什么时候释放好。其实这个英雄只要去找个好的攻略看一看,上手是比较快的,思路对了一切就都对了。

张飞这个难度评级略高,张飞有难点,但没有那么难。张飞的难点在于开团,大招大部分玩家只会用于反打,对面冲上来,或者是团战已经打起来了用,很少有玩家会用这个大招去开团。也是因为这个技能会把人推走,如果不会找角度和位置,提前走位到好的地方,是很容易白开一个大的。

空空儿和少司缘都是一样,评级给的略低,因为是新英雄,也没有太大的改动,所以这个评级不会存在过时的问题,就是给的比较低。空空儿就不用说了,至少也是跟鲁班大师一个难度的,一二技能换位很简单,但是结合上大招那能玩明白的就没有几个了,这个英雄强度一直很高,但是出场率一直很低,就是因为难度的问题。少司缘虽然没有空空儿那么难,但是飞来飞去的加上被动也很容易失误,能够把一二小技能和被动用明白,不会自己飞过去出不来送命,这才算是上手,这个难度要比大部分辅助英雄都高。

鬼谷子很多人可能会认为给低了,其实鬼谷子的上手并不难,操作上没什么难点,这个英雄的难点在于意识上,抓人的思路和对于局势节奏的把控是难点,这个上手难度的评级还是合理的。盾山这个很好理解,因为优化升级过一次,估计这个上手难度并没有随之更新,新版本的难度肯定会有所提升,毕竟它涉及到一个跟队友配合的操作,这个在峡谷里也是很罕见的,就像是鲁班大师的二技能一样,难度估计也在7分左右。

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