【微量剧透】通关《生化危机9》后的不吐不快 机浪 Vol.119
总是有点儿遗憾
本期主播:雪豆 / 萝卜
感谢卡普空提供的抢先试玩机会。在分别通关了两次《生化危机:安魂曲》之后,雪豆和萝卜这两个生化危机系列的老粉丝似乎有一肚子话想说,是满足?是抱怨?是兴奋?是唏嘘?一起来听听节目吧。
*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,但是充满情感。
【时间轴】
00:06《生化危机9:安魂曲》正式公布:标题隐含数字9延续正统系列序号
01:01《生化危机》新作2026年剧情体验:8小时紧凑流程与传统难度存档机制回归
03:13《生化危机》新作深度体验分享:情怀回归与剧透规避指南
04:00《生化危机》新作双主角设计与第一/第三人称视角体验深度解析
08:51《生化危机9》格蕾丝疗养院关卡:致敬初代精髓的箱庭式光暗潜行体验
11:29《生化危机》新作中格蕾丝专属吸血系统与丧尸状态机制深度解析
16:44《生化危机:安魂曲》疗养院地图与拟人化僵尸设计的革命性突破
22:37《两条线》游戏双线交织叙事结构与角色切换机制深度解析
23:50《生化危机》新作中里昂与搭档的装备系统、战斗机制及难度设计对比分析
27:09里昂战斗系统深度解析:抵近处决、高火力压制与电锯爽快玩法对比分析
30:35《生化危机6》里昂章节战斗系统与关卡设计的局限性分析
32:19《生化危机》系列游戏关卡设计重复性高缺乏持续挑战性与敌人多样性
34:51生化危机重制版系列怪物设计与战斗节奏对比:从四代丰富战术体验到九代单调压抑的落差
37:23《生化危机2重制版》浣熊市警察局情怀探索与经典场景复刻解析
41:15《生化危机》系列二十年情怀回归:里昂成长弧光与玩家年龄共鸣的双重闭环
45:40《生化危机:安魂曲》作为系列集大成之作对双核心玩法与角色叙事的全面整合与遗憾取舍
50:38生化危机9的箱庭设计巅峰与后半段玩法退化引发的玩家期待落差分析
55:01《生化危机9》评价两极分化:高规格制作难掩多线叙事与玩法平衡困境
58:06《生化危机》新作借浣熊市危机影射美国内政乱象与国际公约退群事件

条野皓大
有点集大成之作的感觉吧,格蕾丝线玩起来真的有二代和七代的味道,三光线玩起来和四代一样很爽,反正这部算是情怀拉满的一部吧,回归浣熊市,暴君舔食者,43号植物,蜘蛛还有克隆版的威斯克以及涅墨西斯,可以说把老生化最标准的几个元素都给回归了,回到警察局真的有点泪目了,看到三光对马文的回忆,以及有几封1998年浣熊市事件中小女孩写给妈妈的信,我一开始感到疑惑,为什么三光要对一个素不相识的女孩感到不可置信以及难过,仔细翻看文件原来她也姓布拉纳正是马文的女儿,后面回到肯多枪店也闪回了他们父女的回忆,正是因为里昂在98年未能救到马文和肯多父女才让他坚定走上反生化的道路,为生化事件的逝者奏响安魂曲,这代看到雪莉以及疑似汉克的士兵返场还挺惊喜的,我以为他俩都快被卡婊给忘了,只是有点可惜王阿姨吉尔还有克莱尔都没能够返场,警察局还有豆腐幸存者的彩蛋,格蕾丝的成长轨迹绝对是历代主角最明显的,从一开始的被怪物吓到连滚带爬,后面在危难中他的责任感也能显现出来,这代其实无论是玩法还是生化元素我觉得都很到位,虽然剧情有点槽点(斯宾塞的人设和五代人设完全对不上看来卡婊又吃书了,当年的温压弹没能摧毁建筑就算了,那么多丧尸都能躲过去也是有点逆天的,还有威斯克的克隆体这角色从头到尾来看都比五代的威斯克还小丑,八代bsaa黑化的坑没埋又开了个联盟的新坑),总得来说这部质量确实还不错,看看后面还有没有dlc吧

思爷驾到
重启浣熊市启动

柳智敏头牌男友
神作,我觉得非常好玩,致敬非常多,包括生七神秘料理,岳父双人电锯战,生八胖宝宝,甚至还有变形金刚3恐惧小队三狗公路追逐,但刚好恰到好处不会太冗长