为什么在重开时点否:更大的问题是这为什么需要投票?

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近日外网一则帖子针对重开投票话题展开了热议,原帖内容翻译如下(未经允许禁止转载,搬运截图)

为什么你会在重开投票时投否?

我能理解双排的人可能知道队友是不是马上会回来,但作为一个单排玩家,我真的不希望我的中单哪怕只是晚进线10秒,因为在排位里这都可能非常关键。

每次看到投票是1/2的时候我都会很紧张,只能祈祷最后一个人投同意。

如果不是你的双排队友的话,在单双排里,你为什么会选择不投同意?

评论区内容翻译如下:

[-]Accendor

更大的问题是这为什么需要投票。

[-]PM_ME_CUTE_SMILES_

确实。在Dota里,如果有人挂机五分钟,其他人就可以直接离开。

而那些想受苦的人,也可以选择留在游戏里。

[-]MinMaus

有点像《守望先锋》(在非排名模式里,离开者的位置会被补位填充),我不太确定具体条件。

[-]PurpleCyborg28

这对英雄射击游戏来说不一样,因为在这些游戏里,在一定程度上你可以自由更换英雄。而在《英雄联盟》里,英雄是每局游戏选人时确定的,而且英雄会从前期升级到后期。让玩家进来填补空缺位置的概念根本行不通,因为他们在经济和经验上会落后,而且他们的英雄可能不适合阵容或者在选人阶段被禁用了。

[-]miggly

而且在英雄射击游戏里,如果玩家重新连接或者被补位进来,你完全有"翻盘"的可能。但在《英雄联盟》里,当你少一个人的时候,大部分时候你必然会落后到绝望的程度。

[-]anno3397

即使经济和经验可以平均分配,并且通过一个大厅让你能看到将要用哪个英雄、和谁一起、对阵谁,从而解决了英雄问题,但仍然还存在一个了解对手的问题。如果你从游戏一开始就开始玩,你有一段时间来了解对手的行动模式,团战中要重点盯防谁,打野是在抓人还是在刷野,打野在抓哪条路,哪条路值得游走去支援等等。如果你是在游戏中途加入,你用来了解这些情况的时间就少得多,这可能会导致加入的玩家相比起帮助队伍,反而更像是一个负担。

[-]Fawkes-511

等等,那在ELO/隐藏分/排位,不管叫什么里是怎么算的?

这把游戏对两队都作废吗?还是有挂机的那队自动判负?如果不是的话,那如果有人开始离开,比如最后剩下三个人打二打一然后那两个人赢了,他们会得到什么吗?那些先走的人呢?

[-]kdestroyer1

如果玩家在一血出现前断开连接,那么对隐藏分没有影响,所以每个人都可以直接离开。

如果玩家在一血出现后断开连接,你可以离开,不会有"逃跑"记录在你的账号上,也可以立即重新排队,但你仍然会损失隐藏分。

如果你先离开,你会得到一个"逃跑"记录(这会带来惩罚,一段时间内不能排队,并且行为分降低)。如果短时间内存在连续多次逃跑记录,你可能几天内都无法排队,并且你的行为分会低到只能和其他恶意玩家匹配在一起,直到你接下来打了几百局游戏才能慢慢把分刷回来。

[-]potat-cat

如果你留下来并且赢了比赛呢?(指在有挂机玩家的那一队)

[-]kdestroyer1

你会获得隐藏分,而挂机玩家会损失隐藏分。

[-]Metandienona

那就只能忍受,或者练习玩"低配版Meepo"——也就是要控制自己的英雄和那个因为没听英雄不见了的ping信号而离开的巨魔战将。

[-]KewadaLol

即使非常困难,但在Dota里你至少可以选择接管挂机玩家的控制权,这样你就不是真正的四打五。

是的,你需要操作两个英雄,但这比完全有一个挂机的要好。

[-]kdestroyer1

如果他们没有合适的带线分推英雄来利用人数优势的话,四打五本身也有可能赢,这取决于对局情况,因为四人队会获得额外的每分钟金币(基本上,挂机玩家的所有被动金币都会分配给队伍里剩下的四个人)。

这种情况在我对面发生过好几次了,比我希望遇到的次数还要多。

[-]Caesaria_Tertia

很好的解决方案。

[-]Mathies_

五分钟已经很晚了。因为等级差距,这时候游戏已经基本决定了。

[-]ReversedValz

如果你们都是预先组队的,如果游戏不是在比赛开始前随机崩溃的话,这不会是个大问题。

[-]UndeadWaffle12

如果你们都是预先组队的,那根本没人会发起重开投票。

[-]Onaterdem

三人预先组队,一个人掉线了但马上会回来,这种情况。

我不记得是需要两票还是三票,但你懂这个意思。

[-]IAmBanEvading

对于重开来说两票就够了,正是为了应对这种三人组队的情况。

[-]Dvscape

我以前看到的关于不重开的主要原因,是大家只是想玩游戏,而不是在队列里或者在房间里等着。

[-]Morkinis

玩一场因为少一个人而注定要输的游戏,比重新排队更浪费时间。

[-]PaintitPurple

这取决于你是否能从玩游戏本身获得满足感。如果你能从玩游戏本身获得满足感,那么相比于坐在队列里等待,玩一场注定要输的游戏并不是浪费时间。

[-]AutisticPenguin2

确实。对一些人来说,游戏本身就是奖励,而不是把赢游戏当作奖励,把玩游戏当作获得奖励的手段。

[-]oromiseldaa

补充一下,我唯二两次赢下的那种从一开始就四打五的比赛,至今仍是我在所有《英雄联盟》游戏中最喜欢的时刻,甚至过了好几年还是。

如果比赛真的赢不了,而且你被碾压,你也可以几分钟后选择投降。

另外,有时候人们只是没时间重新排队再打一局,所以选择要么投票重开然后关电脑,要么就把这局打完。

[-]TheExtreel

我也赢过几场从四打五劣势开局的对局。也遇到过挂机的家伙回来了,然后他们拼命想追上来的情况。

但我想提一下那些对面有人挂机、他们没有重开的情况,结果你最终陷入了一场出乎意料艰难的五打四对局,因为你的对手们全神贯注,并且知道劣势局的打法。

这确实能推动玩家学习如何在明显优势的情况下比赛。一旦一个比你少整整一个玩家的队伍,充分利用了他们的节奏、他们的地图意识以及你的失误,你就会意识到,有些你以为"没法玩"的对局,可能更多是因为你缺乏对劣势局打法的理解,而不是因为拳头公司是白痴、平衡不好游戏。

输给四人队总是很尴尬,但我认为我从未因此生气过,这是终极的"心服口服"。即使他们选了四个最强的英雄,但你以多打少却没能赢下来,这本身就值得尊重。我打完这种比赛出来,总会想,这场对局有些东西值得我学习。

[-]Sinnyboo242

对某些人来说,玩游戏本身比看着段位分数上升更有趣,这似乎是个难以理解的概念。

[-]RunaAirport

对另一些人来说,他们更愿意玩一场公平的五打五比赛,而不是在一场不公平的四打五比赛里浪费时间,这也是个难以理解的概念。

[-]Fibijean

我不认为这对任何人来说都是难以理解的概念。大多数人都更喜欢公平的比赛。区别在于你是否认为带着劣势比赛是"浪费时间",而不是你是否更希望比赛公平。

[-]butterfingahs

但你实际上并没有真正地在玩正常的游戏吧?...你只是去被暴揍,因为少了一个队友。

[-]Magic_Mangoes

显然,有些人也难以理解,你可以在非排位模式里为了乐趣而玩游戏。

[-]auesvgc

在地图上有个敌人可以滚雪球一定很有趣吧。

[-]SamiraSimp

为什么不去打人机呢?在那里你可以稳妥地赢下四打五甚至三打五。

"但是打人机和真实对局完全不一样啊"——四打五对局也一样啊。我可以享受下棋,无论输赢,但如果我下棋时少了两个车,那我觉得自己会少很多乐趣,这并不疯狂。这在《英雄联盟》里也是完全一样的道理。

[-]fabton12

除非是双排的情况,否则我唯一会投票反对重开的时候,要么是误点,要么就是因为我根本没看到投票提示所以没投票。

你还得记住,很多人对投降投票有肌肉记忆,会自动点否,所以因为重开投票看起来和投降投票一样,可能会触发那种点否的肌肉记忆。

[-]Kymori

肌肉记忆这事儿很奇怪,因为大脑记忆应该很清楚地告诉你,三分钟是不可能发起投降投票的。

[-]Funnymadman

嘿,我一点都不会惊讶。我的手会下意识地抽搐一下去点否,我必须得阻止自己。我觉得这有可能。

[-]Capernikush

我只是觉得这不能算个借口。肌肉记忆可能是真的,但你应该意识到你队伍里有人挂机了,并且应该有意地投票同意,以结束这场比赛。

[-]fabton12

我这么说是因为,在大多数游戏里,你并不会意识到其他分路发生了什么。如果有人从来没连进来游戏而且没人ping他们,或者你已经屏蔽了所有信号,你就很容易注意不到。

[-]ProbablyNotAScalie

"不会意识到其他分路发生了什么" —— 天啊,青铜水平的发言。

[-]PizzamanAJ

我确实经常忘记投票,尤其是重开投票。

来源:Reddit

(未经允许禁止转载,搬运截图)

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杜范门森

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勒沃库森前教练滕哈赫赶紧搬运外网讨论奶油事件 不过在欧美应该习以为常
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lpl在欧美热度低的离谱

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勒沃库森前教练滕哈赫

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赶紧搬运外网讨论奶油事件 不过在欧美应该习以为常

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錄一十六

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勒沃库森前教练滕哈赫赶紧搬运外网讨论奶油事件 不过在欧美应该习以为常
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无人在意,闹麻了

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