勇敢者游戏——BLG 1:3 WE 赛后复盘
相信对于绝大部分观众而言,昨天这个赛果都是出乎意料的,而且细看过程,WE后两个胜场拿的也是无比凶险,可以说颇有点铤而走险的意味。但是无论是局内的发挥还是赛后WE将士的神态发言,你都必须承认,这是一场彻头彻尾的计划内的赌博。这里直接开宗明义,因为正常拉开架势对滚,WE没有任何胜算,所以他们一开始就存了如果事有不谐就要顶着5K甚至更多的经济差去和BLG玩命的,这种全军总动员式的鸡血刺刀,其实很难持久,但偏偏就在这一场BO里集中爆发,完全击中了BLG目前的软肋。
我不知道BLG点下妖姬的时候在想什么,从阵容整体逻辑上来说,这或许是自洽的选人,塞恩前排,希维尔后期,妖姬蔚撑住节奏同时蔚是EZ的针对选,一切看上去是那么和谐,但只有一个问题,卡尔玛该怎么办?
正常讲,卡尔玛作为版本霸权级辅助,搭配几乎任何AD都能拿线,并且技能组的全面和强度决定了她能打小团,能给队伍的前排提供相当程度的容错和机动性。但这些优势,和BLG阵容的逻辑基本上没有强关联,塞恩不是那么需要卡尔玛给的增益(除非他想切EZ);妖姬的机动性已经溢出,卡尔玛过分看妖姬反而会导致自己失位被卖,所以整个阵容,能吃到卡尔玛红利的有且只有蔚,但蔚能顶着WE四个火力点当战士久战吗?又或者,卡尔玛带来的线权辐射,能让她在前期机动出去当半个打野,和蔚打小团发挥强度,可问题是,卡尔玛和蔚真的能联动到吗?一起走的场景有多少,能去哪儿打架?野区找纳亚菲利吗?虚化警告。更何况,对位是巴德,游走场景的对抗能力真的输给你吗?所以这个阵容最后想兑现理论上限,要求野辅联动极好并且中下线要做到协同,但这些对现在这支BLG来说,实在是有点强人所难了。
有没有解决办法?当然有,中野换成赵信阿卡丽这种冲击力强的陷阵角色,卡尔玛就会有很强的用武之地,而且顺理成章地就有下线推完来中解放短手中单,狐狸有线但肉搏打不过,就会出现转换中的破绽。
可实际上BLG选了一个三线主动但无法做事呆阵,因为BLG三线都只是能推能压,但做不到击穿,卡尔玛推了线来到中路只能看着狐狸清塔下线,然后祈祷纳亚菲利像个傻子来抓妖姬。
(卡尔玛唯一一次线权带来的有效辐射,被狐狸和狗的机制化解)
(卡尔玛在哪?蔚在哪?能拿狐狸怎么办?)
有线权就一定要联动,可没有目标怎么办,其实选完人就还有一条赢法明摆着,那就是边线收缩,拒绝资源团意外的碰撞,等希维尔的四件套,然后堂堂之阵碾过去,不爆发额外的战斗,后排加持下的塞恩就是EZ的叹息之墙。丹尼选这个阵容,至少也伏下了这种赢法,但对BLG来说,不在前期起冲突还是太难了,全队努力了一个赛段想踩刹车想慢下来,但他们的身体语言依然是要战便战,可对局内又没有配套的东西,所以全队不上不下地卡住了。
希维尔只有一把吸蓝刀,为什么要贪婪地看两组史诗级野怪?
这里锁狐狸就是极度离谱的判断,妖姬是自己玩的风筝位,整个阵容不管什么时候,希维尔都是最重要的人。正常讲要么走要么打左边兰博让妖姬想办法拦龙坑上面的人去偷屁股。BLG这里的处理完全把希维尔裸送到了兰博脸上,有闪的兰博塞恩根本卡不住,卡尔玛的注意力已经彻底集中到妖姬蔚身上去了,猜测语音里一定有个很大的声音在喊“看我看我”OR“能看吗能看吗”。
其实游戏发展到后期,希维尔已经刷出来足够改写战局的装备了,但BLG的团战和落位依旧我行我素,
(决胜团双招在手四件套满暴,除了打野对位没有质的落后)
抢了龙为什么不走?
居然是上野大招看巴德吗?(兰博:你再看看你后排呢)
连续这么多年,BLG的改革,BLG想打得不那么肌肉的尝试,都会一次次被这种本能卡住,茂凯改不了,大伟改不了,丹尼几乎已经是最接近成功的人了,但危难关头人会下意识地拥抱本能,这点,尤其在教练话语权本来就弱的LPL环境是极难扭转的。
而WE,只这一小局,其实已经展现出了极度的清醒和执行力,而且他们不是没有思考,事实上两队上一次交手(4.29常规赛),WE就学到了EZ卡尔玛对拿,卡尔玛方上路是塞恩阵容有多么难展开,甚至他们为了卡尔玛游走的缺,下路是可以牺牲的烬,中野是配合卡尔玛更方便的狐狸和赵信。他们很明显是意识到,这一套太“运营”了,说明白点就是节奏顿挫太强,有些回合必须防守,但是弱队是防不下来的,所以很明显看到他们让卡尔玛一整局都玩得很难受,进而影响了BLG的运转。可以说只此一局就能说,一旦让他们顺利进入熟悉的对局,他们绝非庸手。
BLG更衣室怎么讨论第一局我不知道,但从BP的角度来说,他们是打定主意要猛攻找回场子的,所以对瑞兹的主流counter冰鸟一定不可能出,就是要安妮盲僧重手突破,上路选bin哥26年一直以来的自信舒适区长手抽陀螺。
但WE的决心真的异常坚定,根本不考虑VN对卷长手那一套,他们就是认了输线,然后全力all in对抗质量。尤其是他们非常精妙的逼迫BLG拆掉萨勒芬妮,因为BLG的阵容虽然有控制能力,但本质上是缺乏前排甚至极度缺乏容错的,想补足问题,就得下路出硬辅,撑一下坦度的同时再补充更多更稳定的先手,但是WE明示了,你不拆我就拿冰芬组合,但BLG在明牌上半区出了侵略性的情况下,也不接受下路输线。
整局游戏,最让人吃惊的,就是WE很多波的决策是那么的反常和狂野,很多明牌打了只能杀一个但是一定会送出更多人头的地方,他们还是义无反顾地打,因为他们知道,出击把战局搅浑的机会是打一次少一次的,而认了出击不利的小亏等对面还手,他们一定防不下来。
在这种狂野的对捅局面下,前排的质量可以说举足轻重,所以前期WE的所有狂野节奏都绕开了奥恩所在的半区,整个前15分钟,奥恩只有一次徒步来下叫羊硬推参与节奏,剩下的时间都尽可能的挂在线上发育。臭肉的发育看上去好像是最能牺牲的,可在肉搏场景里,臭肉能吃下最多的伤害和时间,这是前排最大的价值,好的前排就是队伍后排输出空间的保证,奥恩几乎每一波都是WE活到最后的1~2人,最深刻反应情况的一波是21分钟WE抱团推上二塔,奥恩连续在塔下硬抗盲僧和防御塔的火力,并输出了大量的控制,最终丝血逃生,这样才有后来的瑞兹收割给艾希换到大头。
而对应的,BLG的萨勒芬妮在这个阵容里就是一个为拆而拆的累赘,裸大很难命中,脆弱的身躯反而成了最容易被开掉点的人,又要身兼做视野职责,操作压力巨大,而队友完全给不到他任何帮助。
这也引出了这个版本的一个趋势,塔皮并不是不可再生资源,任务完成以后发育节奏会极快,大家都会大踏步进入后期这个不缺伤害的环境,那前排的质量,或者说后排的输出环境就成了对抗的胜负手。而WE这种狂野的玩法也建立在这种发育补得回来的场景,具体说,以前亏发育强行抱团起节奏,最后就是80刀打150刀的差距,而现在是200刀打300刀的差距,优势方的优势确实还是很大,但劣势方的发育也超出阈值了。
码字期间,TES在对阵JDG的game2用塞恩赢下了关键一分,再次印证了前排的价值,塞恩整局发育落后,但作用无可替代。
Game3的跌宕起伏应该是超出了所有人的预期,BLG的阵容再一次回到了Gmae1式的,下路需要发育但能拿线,中单肉搏能力欠佳但有很强的抽奖消耗能力,上路坦克+打野战士,软辅/法辅在线权的加持下施加地图影响力。但和Game1的区别是,拉克丝一旦抽奖打中,马上就会有梅尔+皇子+女警的一系列控制链,所以这是一个极强的反手推进阵容,中期BLG能一度扳回前期对抗的劣势反控小龙并拉开接近1w的经济差,靠的就是耐心等拉克丝摸奖。如Game1的复盘而言,BLG在丹尼执教期间的降速改革是取得了明显的进步的,本局的第三条小龙到第四条小龙的5~6分钟内,双方没有爆发任何激烈冲突,BLG就是靠着稳健刷钱把经济多拉开了接近1k。而WE的策略在此时出现了明显的进退失据,前中期大起大落的发展显然让队伍有点过于紧绷,但也因此我们能窥见WE目前为止最极端情况下的玩法纲领。
(梅尔去拆上一,兔子后退躲起来等到确认兵线安全才敢出来接线)
(鳄鱼推了线直接钻到BLG阵型背后去找机会出手)
(兔子放着上线空转也要靠过来找机会开战)
这些都是在这个没有人头爆发的空窗期发生的,结果就是WE仅仅只是打出了一些技能和血量,甚至这些差距在下一条小龙团里没起到太多的作用,BLG虽然被抢龙但是团战冲垮了WE后排,经济差距进一步拉大了。甚至再下一条小龙的周期,WE依然玩着这样变态的内容,最终在全场第五条小龙被彻底击溃。
(这样的差距原本应该是两队ID差距的真实写照)
坦白讲,WE在这局中期做的各种“无意义集结”,犯得各种掉点失误,在我去年分析BLG失败的文章里都是被批烂的弱点陋习,因为以BLG选手的“天赋和硬实力”,想打出“凡战者,以正合,以奇胜”的“以正合”内容来降低消耗风险是顺理成章的事,但他们过于迷恋“奇胜”,须知奇计不可恃,至少不可久恃。可过去的BLG沉溺在打架的幻象里,在没必要玩命的场景里不停地和对手肉搏,可偏偏到了这场BO5,对手比曾经的他们更坚决(没有人有在集合操作时有资格挂着吃线晚到收割)、更无畏(所有人都拼了命的灌技能而不是想着优先保证存活)、执行力更好(爆输出时多个点协同之快),所以BLG那改革到一半的旧时陋习——战斗之魂,又颤颤巍巍地回到了他们已经有点走样的肉身(英雄选择、运营逻辑)上,他们又一次露出了四不像的决策混乱。
开局爆炸且未见熟练度有多高的豹女,全队顶着起步对位落后500的经济一直在奋力操作求战,倚仗是什么?飞机卡着口子顶着四个人的火力来回拉扯躲技能,兔子放掉中路兵线一轮又一轮的隐身尝试偷伤害,鳄鱼舍弃防御塔直接TP过来冲阵。WE此时脑子里已经没有兵线、塔皮甚至视野(鳄鱼是顶着视野过来的)这些运营的得失逻辑了,他们就是豁出去了要打这一波,但我一点都不想批评甚至嘲笑他们的上头和鲁莽,因为他们只会这个,只能打这个。在BLG的明星选手和他们这些无名之辈的身价差距面前,他们打不出来流畅合理的运营,他们只能玩命。
所以当这一波,BLG推两路的动线漏了一个“不那么明显”的破绽(能直接冲脸的鳄鱼没闪且就漏在视野上)时,WE果断抓住了。BLG是靠着堂堂之阵拿到了足以杀死比赛的优势,但他们骨子里不是这样的人,甚至全队除了被拿来当刹车片的viper,其他人骨子里和对面的亡命徒是同路人,所以他们几乎就必然会在推进的时候出现兵线、阵型、视野的低级失误和大意。刚好,任务系统给予的额外发育让WE有机会吃下这个天赐良机,兔子吃到1K赏金,给龙魂回合铺垫了足够的发育。
到这里BLG其实都尚未言败,可他们就是打不明白这种需要耐心需要稳健的对局。
龙魂刷新前,上中野几乎是各有各的事要做,甚至上中一起回补一起落位都做不到,打野莫名其妙逛到了红色方蓝区深处,只让脆弱的下路组两个人去控制小龙区的视野和位置,要面对WE四人集结的硬挤,试想一下如果有一个前排能过来替拉克丝分担一下火力和探草压力呢?
如果真的懂兵线懂推进逻辑,甚至够清醒,留一两个人在龙坑周旋,大部队早点直指水晶,完全能靠三路兵线封死WE的任何反扑,大龙BUFF+三路超级兵对开战手段和清线手段都非常平庸的WE而言就是灭顶之灾,水龙魂真给了也有胜机。
(前排呢?下方是鳄豹,上方是兔子,皇子拦不住兔子,奎桑提也卡不住鳄豹)
已经20级6神的奎桑提不来护阵,团队为数不多的前排皇子绕在一个诡异的角度想着埋伏对手的兔子,BLG完全不想面对队伍的主力输出核心其实是女警的事实。
但即使是这样,WE也还是会出判断的问题,尝试推进而不是稳稳控远古龙,因为他们确实没那么缜密,他们不是明星选手,他们会给机会,但BLG今天就是没有他的对手狠。
一片漆黑的远古龙区域,对手刚推进了一波,即便他们少打野,为什么不等奎桑提来探?因为BLG打心底里觉得WE会让位置,会先回补(其实水龙魂是可以接受不回补的),但在WE的视角里,放了这个片区域就是放了这局比赛最后的胜机,不补状态硬蹲人的打法很Rank很不讲道理,但已经玩命一整局的他们是完全不害怕再玩命的,BLG根本意识不到对手有这样的决心。
而在对手这种程度的施压下,BLG自己的判断也出了巨大的纰漏,梅尔吃果子送了掉点,但皇子完全没必要盖进去陪葬(掉惩戒),远古龙回到WE的优势局面,BLG想在远古龙搏命,可根本没人看要命的下路兵线。梅尔一复活就匆匆T到远古龙坑,其实更该落位给压力的是皇子,BLG找机会杀掉鳄鱼已经让挤住远古龙位置成为了可能。
(早在梅尔落地前BLG就能逼退WE众人了,拖到皇子过来完全有机会)
最后皇子放任豹女通过去拆家而直扑龙坑,简直就是心理战的完全击溃。在失误频频,经济落后,阵容也不甚主动不好操作的各种不利局面下,WE却始终更清醒一点,更敏锐一点,反观BLG,最后5分钟简直混乱地像全球总决赛决赛生死局。
纵观整局比赛,WE其实除了够团结够极端够果断可以说乏善可陈,他们也有明显的乱流和莫名其妙的失误,并且他们本局的BP其实并不好操作,但他们就是牢牢抓住了一点,那就是不停地尝试对拼,把压力释放给对手。这个过程以他们的ID在对等的人数和小规模对抗中是很难实现的,所以他们要不停地集结,这也正是他们的舒适区(以打野为核心)。
Game2的经验是好的前排能提供足额的输出环境让队伍更平稳,那Game3BLG就是坐拥优质前排英雄却打不出推进阵容应该有的缜密和细节,并让对手不断地施压随后在几乎所有影响局势的重大抉择中选错。所以到了这一步,能把BLG从悬崖边拉回来,并且能让他们找回心理余量的,就是BLG经典冲阵打法。
要回到BLG经典冲阵打法,那一定要是点对点不输+上半区战士主导进攻+下路挂线灌伤害,整套BP行云流水一气呵成(甚至做出了逼WEban纳尔同时抢走Monki巨魔的操作),可以说基本上是拿出了BLG最自信最常规的一套思路了。如果对手的ID换成什么T1甚至GEN这种玩战术的阴暗哥们,很可能BLG就要面对波比、加里奥等等高护阵价值的英雄了,可问题是,这场对决,他们的对手是WE,WE不会和你玩什么防守反击运营蚕食,WE现在就是要和你赌命。牛头狼母冲锋,巨魔蛇女拉强度,炸弹人不吃额外资源单挂,那WE就能玩最好击溃法核后排的奥拉夫+阿卡丽,妮蔻也能进场,烬也可以单挂,慎送给巨魔去吸也无妨,剑阵、嘲讽和大招带来的进场点强度的提升才是实打实的。而到这种局面,BLG还去Ban掘墓,其实已经是在自掘坟墓了。
局面出现第一次重大转折的13分钟5v5团战,这是一波双方都心知肚明做好混战准备的5打5(仅仅只是入侵野区,狂战这一块儿),BLG先手蹲人,但牛头蛇女狼母几乎必杀的combo却出现了失误,牛头顶回的距离比预期中远,已经越过了蛇女的缚地,所以慎有一个非常极限的狭小空间可以按出嘲讽逃开,甚至cube此时的选择是连消带打,这几乎就是WE整个BO5决心的缩影,E过墙再交闪是绝对能跑的,但WE这场就是要上刺刀。在这种对冲的勇敢者游戏里,BLG先做了手软失误的那一方,那在对捅中就一定会先被扎中。
但WE毕竟只是“匹夫之勇”,他们即便在优势局面也贯彻边线的紧密联动收缩打钱频繁抱团的方针,一直这样占上风到了27分钟,经济优势只有区区2.6K而已,完全没到杀死比赛的程度。甚至因为奥拉夫很难越过牛头直接冲击BLG后排,他们只能不停集火开大的牛头,导致Bin找到了一波突进WE后排扳回局面的机会。但是Karis,又是Karis,几乎是和上一局的兔子一脉相承,如果只能杀掉一个敌人,那么他一定会杀掉对当下局面最有利的那个,在大龙在场WE溃败之际,阿卡丽反身入阵杀掉了巨魔,断绝了BLG这波趁势拿大龙的全部可能。
在技能不全位置不利的情况下,WE能非常果断的放掉对小龙的争夺,这体现了他们清醒和有明确指挥的一面,可下一波,在大龙附近蹲到牛头,不满足于一点点血量就要强行开战杀人完全不顾位置和地形,也无疑漏了怯,甚至龙魂团的处理你可以说是完全的无头苍蝇。
但即使是这么多的问题,这么让人颓丧的局面,你还是能相信命运对勇敢者的馈赠,WE从开局贯彻到结尾的团结和猛冲猛打,到了最后决生死的时候,又一次发挥了作用。被砍了一整局的BLG火气上涌,也许是想仗着水龙魂的回复,也许是想依靠人数差尤其是WE关键人员掉点的尴尬,他们再一次在这个对局里面,给了WE玩命的机会。
推上高地可不可以,当然可以,但就要做好拆家一波的准备,裸露的水晶、巨魔+蛇女的配置,完全有一搏A基地的机会。甚至如果说就想好了推进一波,那狼母为什么拿完水龙魂要回城?为什么在这个输出核心是中上的阵容里,在这一波突然转头看了炸弹人。我能想到的解释,要么BLG就是推到高地了发现WE似乎完全无力抵抗才决定强拆,要么就是他们在那一刻突然起了邪念有人call了“把他杀了”。不然完全解释不了这样矛盾的决策。
阿卡丽入场牵走了BLG所有人的注意力,然后是慎和奥拉夫复活到场摧枯拉朽的进场收割,以及无比精准自信地判断,全队TP+赶路去下全力推进一波,两次拆家的对比,乃至整局在所有关键节点处判断的对比,都可以直截了当地说,WE才是这场比赛更像勇者的那一方。
BLG粉丝为数不多可以安慰自己的是,BLG现在是在想办法兼容更多的体系的路上,他们打法的转变和选手英雄选择的拓宽是肉眼可见的。但这样一种输法,以及局内承压/得势后出现的决策错误和思路紊乱更令人担忧,版本给予攻势方更多滚雪球的机会,也给劣势方找回场子的手段,C位资源“溢出”和对线的极度重要意味着容错率大大降低(前排元素非常重要但纯坦克需要很强的运营能力才能驾驭),而防御塔晶化系统的给翻盘带来了无限可能,优势方滚雪球终结比赛的严谨性几乎就是他们的生命线,BLG选手的身体语言和肉身习惯决定了这些问题几乎是会隔一段时间就一定能找上他们的,特别是,替队伍踩刹车的Viper是相对指挥条件最弱的点(语言、位置、磨合时间)。所以这套扩充打法精进运营的路会走的相当痛苦。但我必须要说,如果BLG不愿意直面这种困难,像他们过去几年那样,在后续比赛中彻底倒向狼母兔子纳尔安妮的老一套主旋律并拉高对抗频率冲阵强度,那想得到他们梦寐以求的最终胜利只能等待版本的垂青。
我在另外的回复和帖子里提到过,Monki是当代MLXG,或者说是MLXG和Kakao的结合,他要高强度指挥队友来围绕,同时他有相当程度的认知能确保有不小的概率指挥明白大局对抗中的得失进退,而且因为指挥声音的集中,他能做到动员全队上刺刀玩命,这在团队竞技中是绝对提升巨额战斗力的buff。但同样的,这种基本上明牌打的玩法和完全放弃成本计算的弃子攻杀,无疑是非常走钢丝的险招。但对这支毫无星味,很多技术环节和特点也没有那么过硬的WE来说,就是一剂对症的猛药。
这场比赛的胜利,甚至可以说大胜,从对队伍本次赛事功利的角度上讲,其实不一定是好事,未来遭到针对和更多基本功更扎实更严谨队伍的尝试破解是必然的。不过此刻,看着铺天盖地的赞誉和鼓励,勇者搏命的一击也得到了足够的荣耀。俄罗斯诗人帕斯捷尔纳克曾写过:“人不是活一辈子,不是活几年几月几天,而是活那么几个瞬间。”也许对明星队伍,对整个赛区,甚至对整个赛事历史,这个瞬间都不值一提,但它已经足够辉煌和璀璨。但同时,稻盛和夫也曾说过:“所谓人生,归根到底,就是一瞬间、一瞬间持续的积累”,所以我由衷的期待这支WE还能继续燃烧下去,并最终找到一条自洽自强的路来。

想C的对抗路
虎扑难得还有认真分析码字的

hysteria616楼主
今天打完要纠正对WE的判断了,他们进入节奏以后甚至给人一种老辣的感觉,拳势如雨,但绝对不乱

花卷是只猫
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