举个例子给大家看下,所谓技能升级海克斯多搞笑
设计师给每个物理英雄的位移技能,都加了个虚空冲刺的金色海克斯,位移后会造成区域伤害和减速。
看上去不错,但亚索的e和小炮的w都有这个升级,设计师不觉得搞笑吗?亚索的都有小彩的强度了,小炮的都不如在银色里挑。纯污染池子,本来AD就弱。
另外还有完成技能命中次数后,加伤害或减冷却的任务,不谈bug,很多强度完全不一样。

昆塔touch楼主
基本所有物理英雄的位移技能加了虚空冲刺,加攻速的技能都给了攻击距离的升级。法师基本都给了减cd的升级,功能性的技能都有命中回血。坦克的控制技能都能在命中时多控一两个。给我的感觉就是,虽然想整花活,都发现太累,直接一刀切。技能升级完全强度不同,还污染池子。本来池子就乱,我都不知道寒冰池子里为什么有ap加成全吸的金海克斯,不出ap才10%基础全吸,都不如银色的15%全吸。

全民制作人蔡徐珅
我选了老鼠开大招恐惧别人1.75秒,以为很变态,结果开了大射对面没反应,才知道是站我身旁的才能恐惧到/quality/70/ignore-error/1"/>

虎扑JR2024615553
这个升级技能的压根就没考虑过英雄特性