体验服打野迎来寒冬,新装备太难适配,策划尬在原地
体验服对万象神器的刺客版本进行了调整,从被动的只加移速改成了增加冷却缩短和移速,经过分析以后发现,事情变得非常有趣起来了。
冷却缩短谁能收益?
这个冷却缩短是一个百分比,这个是最尴尬的,因为技能冷却时间越长,肯定是收益越高,但是冷却时间长的,减了15%,还是有很长时间才能来冷却好,没法马上投入战斗,那这件装备提供的属性就还是只有移速短期内有意义,还只能用来跑路。
如果本身冷却时间短,那百分比减收益就会很低,比如曜这种冷却时间本身就只有几秒的,减15%你根本感受不出来,收益就比较低。
因为这个被动的持续时间是5秒,击杀和助攻刷新,内置冷却20秒,也就是我们这一波打架,击杀或助攻以后要在5秒人再弄死对面一个,才能继续获得这个效果,而这个时间点大部分刺客英雄的技能是冷却不好的。这就导致冷却剂能快能持续造成击杀的英雄用不到这件装备,冷却时间长的用了也没法继续打。改动之前是到处不讨好,改动以后也还是这样。
现在这件装备就是尬在哪里了,新增加的属性还是没有太大的作用,加的移速也是没有太大的作用,这个还不太好调整,如果改成固定减冷却,那会成为一些冷却时间很短的英雄的专武,比如韩信,曜这种,但是会导致他们比较超标。如果不改就没有合适的英雄可以去用。
这件装备原有的一些问题还是没有解决,比如面板属性过于极端,不提供任何的防御属性,现在打野出的所有装备几乎都是带点输出带点坦度的,暗影战斧带点生命值加成,纯净苍穹还有免伤,只有破军这个现在没什么人出的属性比较极端。新装备跟破军一样极端,在面板属性上就不讨喜,打野们就不喜欢,而且还是刺客限定,很多战士打野直接被排除在外。三弄两弄,发现好像没有人适合出。
体验服版本不代表最终上线数值及设计