理性讨论,LOL现在观赏性下滑,是不是两点导致的?强制小龙团战、四一分推战士彻底没生存空间
版本过度绑定小龙、龙魂,对局流程高度公式化,反而削弱观赏性。现在整条对局节奏完全被小龙绑架,第二条龙开始就必须全员抱团下河蹲视野、接团战,龙魂数值收益过高,劣势方硬着头皮也要接必死团,优势方无脑控龙滚雪球,打法高度单一。
以前剑姬、青钢影这类单带战士是赛场常客,队伍会专门设计四一分推战术:上路单带牵制,四人正面拉扯,对手分人去守就开多打少,不防守就一路拆到高地,来回拉扯充满变数。
现在传送机制、防御塔机制、装备改动多重限制,战士坦度、拆塔能力大幅削弱,单带很难形成有效牵制,但凡单带就容易被对面五人包夹猝死;赛场清一色多核抱团、强开团阵容,再也看不到那种拉扯十几分钟的单带运营博弈,战术池直接缩水。

你开始了
真拉扯十几分钟,不爆发人头,你信不信马上会有人发帖,架都不打,人头都没有,比赛太无聊了?说到底,众口难调,你不爱看,那就别看,没人逼你看。

执纵不横
观赏性哪里下滑了?真看过没观赏性的比赛?12-16年一场比赛四十多分钟双方个位数人头比赛看过没。现在LCK自家比赛打起来都有很多超出时间的人头数,本身就是打架才好看。18年就是因为出了龙魂比赛才变得好看的,没龙魂的时候LCK基本上小龙都不拿全场避战分推,结果就是没爆发几个头家就没了有什么好看的。

差个尼蔻三星串豿
不这样强行拉进龙团,lck只要前期逆风,把把运营你,波波都避战跟你拖50分钟,到六神再打,lpl保证到现在一个冠军都没有