外网热议设计师言论:上单怎么有影响力?当BOSS劈死对面吗
LOL玩法负责人Phroxzon近日接受采访,谈到了要加强Carry型上单(比如贾克斯、青钢影)和上单影响力等问题,此后Reddit论坛对此展开热议,部分讨论大意如下:
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——我真心希望,面对上路缺乏影响力这一多年来反复被讨论的问题,解决方案是让上路这个位置拥有更多可发挥的空间,而不是简单粗暴地“增加基础属性和个人战斗力,让取得优势的上单一旦领先就能彻底碾压对手”。那样只会让上路更加依赖滚雪球、更加看重纯数值对拼,也更加受后手康特影响——而这些恰恰都是上路早已饱受诟病的问题。
——上单英雄的基础属性本来就优于其他位置的英雄,他们最大的问题在于难以影响地图上的其他区域。因此,他们在线上建立的优势往往只能用来压制对手,等到进入 5v5 团战时,却未必能继续兑现这份优势——毕竟近战英雄在团战中的发挥受自身特性限制。
正如你所说,解决办法不是单纯提高数值,而是让上路能更积极地参与地图其他区域的行动。
——一个大胆的解决方案是,让上半区的“河道”真正像河流一样运作:设置一股从地图上方流向中路的水流,并提升顺流方向的移动速度。这样可以增强上路的主动权。毕竟,即使拥有传送,上单支援也基本是一次性的选择,还得仔细权衡是否值得使用;而中路英雄或辅助 ADC 的英雄,只要愿意,随时都能轻松走到小龙处
——我只能想到这最后会弄巧成拙:努努、拉莫斯、奎因和艾翁可以借此不断地同时游走抓两路。更好的方案是设置一条连接上路和下路的临时海克斯传送门,只在对线阶段后期开放。
——他们应该加一个海克斯传送门,让玩家可以从上路直接传送到下路,单纯就是因为我想这么做。感谢你对这个想法的反馈。
——(拳头设计师)我们在加入海克斯科技龙时曾尝试过这一机制,但它带来了非常不健康的单带局面:像巨魔或剑姬这种本就十分灵活的英雄,能在边线牵着你不断兜圈,让你几乎没有反制手段,即便我们把冷却时间设得很长也无济于事。它还在一定程度上破坏了传统的宏观运营,例如围绕男爵或巨龙展开的资源交换,因为玩家可以几乎零成本地完成非常夸张的跨地图操作。扮演吃豆人挺好玩的,但确实把游戏平衡破坏得有点严重。
——听到你们确实也在尝试测试一些脑洞大开的东西,总是让人很开心。这也有力地反驳了那些认为你们墨守成规、根本不敢尝试新事物的人。
——这不就是上单玩家想要的吗?他们希望通过打赢对线来接管比赛,所以 Riot 干脆让他们在中期变成了“副本Boss”。传送还很强势的那段时间,上单玩家经常抱怨:敌方上单可以直接传送到中路或下路,帮队伍扩大优势,而自己却只能被迫留在线上,眼睁睁看着局势越输越惨。
——没错。上路既想独自发育,又想不参与地图上的互动就掌控全局。
——这正是某些上单玩家的问题:他们想靠一波近乎拼运气的团战赢下比赛,可一旦发现这其实是十个人共同参与的游戏,就开始愤愤不平
——直到现在,我还是不明白他们说的“让上单拥有更多主动权”究竟指什么。下路会和三个位置产生互动,中路和打野更是会与五个位置互动;只有上路通常只涉及两个位置。可如果听听上单玩家的意见,他们甚至希望上路只剩下纯粹的一对一——他们很讨厌打野来干预。既然如此,在不破坏上路一对一特色的前提下,到底还能怎样提升它的影响力?早期传送支援已经被移除了,而当前辅助频繁游走的环境,实际上已经让上路变得更受关注。那他们设想中的“更有影响力的上路”究竟是什么样?难道要把上单们丢到另一张地图上,等他们在完全孤立的情况下赢下对线,然后让上帝亲自从天而降,把敌方队伍统统劈死吗?
——上路的问题是,大多数上单玩家都只想待在自己的“1v1 孤岛”里玩。August(LOL设计师)曾表示,他们完全可以设计机制,迫使上单去游走、参与全图,但大多数上单玩家并不喜欢这种玩法。难点在于,既要提升上路的影响力,又要符合上路玩家想要的游戏方式。如果你只想留在线上单带、专注于一对一而从不游走,那么在这场有另外八名玩家参与、团队人数优势至关重要的比赛中,你能对战局产生的影响力终究有限。
——上路影响力的问题在于,提升影响力的大多数手段,最终都会让其他四名队友更加关注上路发生的事情,也会让上单承担更多团队责任。这样一来,上路就不再是相对独立的 1v1 位置:上路会遭遇更多 gank,其他路的英雄会更多地游走支援,上单自己也需要更频繁地离开线上去争夺地图资源。总体而言,拳头发现发现上单玩家并不喜欢这种局面。
这赛季他们曾试图通过纯粹增强自身能力的方式来提升上路的影响力,但正如你所说,这会直接加剧英雄克制和滚雪球效应。从某种程度上讲,那种令人不适却又残酷刺激的单方面碾压,恰恰是吸引许多上路玩家的地方。不过,问题在于如何把握这个度,或者能否找到一种提升上路影响力的方法:既保留对线的相对独立性,又不进一步加剧这种碾压感。
——嗯,我觉得上单玩家之所以讨厌外部干预,主要是因为上路本来就只有一件事可做(我本人就是上单):辅助一游走到上路抓你一波,你就落后了。除了指望对手水平不如你、自己失误让你找到机会外,你还能怎么扭转局面?上路之所以反感干预,是因为这个位置被安排的任务只有一个——把巨石推上山。可一旦巨石被撞回山脚,你就没有别的路可走了。你基本只能认命,眼睁睁看着对手比你更早把他的巨石推回山顶。
——你完全可以像其他位置一样寻找机会:和打野配合打2v2,和队伍一起争夺虚空巢虫或峡谷先锋;必要时放弃一波兵线去中路抓人,或者赶往小龙制造人数优势。还可以在敌方野区做深处视野,和打野一起找机会抓单。等自己的装备迎来强势期,避免让 500金币的差距直接决定团战胜负。看到打野往你这边的地图区域靠近时,就主动和敌方上单换血或打小规模交战,配合打野完成 gank。真离谱,居然有人觉得“我死了一次,落后了,所以什么都做不了”。这帮人还总是一到时间就发起投降,实在可悲。你抱着这种心态,当然永远学不会自己到底还能做什么——因为你根本就不愿意尝试。
——要不加个直通敌方泉水的传送门?
——你别拿这么好的机会诱惑我啊
——如果这个功能可以吧聊天里面的辱骂言论直接过滤掉,那我双手赞成。

庸de海盗狗
从抄全局BP的效果来看,农还是太权威了

逝4一8上殡
可以抄王者 上路弄个传送阵

Reines
全局bp是这类游戏赛事发展到后期必然有的提案 别搞得全局bp是农的专利一样 英雄不平衡加快了这一进程罢了