亚运会观赛科普:第五人格8张地图各有什么特点?

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由于第五人格非对称竞技性质,所以通过对比监管者单方在不同地图的胜/平率来判断是否优势图,以下是从最新版本全服排位,监管者胜率排序(从低到高),逐一介绍亚运会版本的8张地图。

【01 红教堂】

角色胜率:监管胜率:45.9%;求生胜率29.5%;平率24.7%

地图特点:除红毯区选外,都存在大量高墙地形以及小模型,有助于求生者常规牵制,同时中场作为链接各点的中心,常作为牵制转点的中转站。

强势地形:(根据板区资源、转点路线灵活度)中推、小门废墟、一板一窗、墓地

选点思路:(九宫格选点)求生者会优先选择中场、红毯、小屋、中推、一板一窗这几个位置。

地窖刷点:大门推墙、墓地外、小门废墟三者之一

【02 军工厂】

角色胜率:监管胜率:46.3%;求生胜率29.2%;平率24.5%

地图特点:以亚运会版本地图而言,相较于现版本更是求生优势图,全图密集的交互点并且高墙窗区居多,限制较多监管的技能。

强势地形:几乎所有

选点思路:(九宫格选点)此地图由于强势地形偏多,所以选点十分灵活,一般求生会占据中场,其余位置灵活多变

地窖刷点:小门废墟、大房废墟、中场

【03 里奥的回忆】

角色胜率:监管胜率:47.4%;求生胜率27.1%;平率25.4%

地图特点:地图较大,密码机分布较散,优质板区资源不多,偏向监管强势图。

强势地形:大房、小屋及废墟、大门废墟、两板一窗

选点思路:(九宫格选点)此地图优质地形资源较少,且大图分散,所以自保能力较弱(修机位等)会选择大房、小房此类转点灵活且本身地形较好的选点

地窖刷点:月亮门三板、小屋、大房地窖点、两板一窗

【04 圣心医院】

角色胜率:监管胜率:47.8%;求生胜率29.2%;平率23.0%

地图特点:强势地形的强度在全地图数一数二,属于求生强势图。例如:医院居于中场,且是双层实体建筑,会限制大多监管技能,并且高墙遮挡视线,以及灵活的通道,是全游戏公认的“无脑牵制地形”。以及废墟别称“无敌废墟”。

但其余地图资源一般,所以求生主要围绕这两个地形进行牵制。这两都是能让求生即使不转点也能稳定牵制的地形。

但面对一些控场能力强的监管,由于密码机分布容易出现三连机,所以监管选择上,控场型监管会更具备一战之力。

强势地形:医院/鸟笼、废墟

选点思路:(九宫格选点)此地图由于大门附近比刷2台密码机,所以强自保角色会选择大门,其余会选择医院、废墟,女神像或小房附近

地窖刷点:女神像、T墙、小房废墟

【05 月亮河公园】

角色胜率:监管胜率:50.3%;求生胜率25.8%;平率24.0%

地图特点:存在特殊地形站台以及特殊交互过山车,求生可以坐过山车赶路/拖延牵制时长。地图分为东西两岸,且中间仅有两桥可正常走路通过。

密码机一般西岸三台,人皇桥附近一台,东岸三台。

板区资源方面,优势地形(板窗交互灵活)大部分存在于西岸,东岸大部分都是短板或低矮地形。

均匀的密码机分布,以及板区资源的不均匀,导致监管者较多选则首追左岸,消耗板区资源的同时,留出西岸三台密码机方便后续控场。

此图偏向于监管优势图。

强势地形:鬼屋/鬼板、马戏团、活木马、三站

强势角色:由于站台的特殊地形、两岸通过的限制等原因,拥有强位移技能的角色,例如喧嚣、歌剧演员、台球手,病患、祭司、气象学家等强度会相较其他地图更具优势。

选点思路:(十二宫格选点)一般左右各2人

地窖刷点:狮子笼、人皇桥、活木马、二站、鬼板

【06 唐人街】

角色胜率:监管胜率:51.3%;求生胜率24.4%;平率24.3%

地图特点:几乎没有优质的板区资源,但存在多个双层建筑,高低差的灵活使用也是转点的重要思路。同时存在多处翻四次即会倒塌的窗区。较少的优势地形,让此地图成为监管优势图,并且能为追击能力较强的监管,例如小丑、蜘蛛等,提供不错的发挥空间。

强势地形:酒店、狮子楼

选点思路:(九宫格选点)非常灵活多变

地窖刷点:狮子楼、杂货店、花坛

【07 湖景村】

角色胜率:监管胜率:51.3%;求生胜率25%;平率23.7%

地图特点:最大的地图,最空旷的中场,限制求生转点。同时大门、大船等点位的狂欢之椅附近几乎无交互点,戏称“地上室”。优势地形的稀少以及转点限制给监管带来相对优势,属于监管优势图。

强势地形:大船、小船附近、木屋(与其他地图木屋不同,该木屋有两门一窗,能更灵活的和监管绕木屋)

选点思路:(十二宫格选点)由于转点限制,除中场外,会优先选择三处强势地形

地窖刷点:小船、双十一、海边、船头、大门三板

【08 永眠镇】

角色胜率:监管胜率:51.6%;求生胜率25.5%;平率22.9%

地图特点:最方正的图,几乎所有地形都是直线的。同时存在两个独立区域:独栋、墓地,求生可以在两个区域独立牵制不干扰密码机,但相对的,转点困难,并且该区域的狂欢之椅缺少附近交互点,二溜较为困难。

该地图存在中立生物电车,会自动围地图边缘轨道前进,四个站台会停留片刻。求生或者监管被电车撞到会眩晕,同时在停车期间,双方可上车。以此衍生出了各种“电车哥哥单杀名场面“,感兴趣的JRS可以看看。

虽然排位监管胜率偏高,但综合赛场表现来看,永眠镇属于双方均势图。

强势地形:中场、墓地、两板一窗

选点思路:(十宫格选点)由于独立地形的存在,会将负责牵制的求生选手安排选在独栋或墓地附近

地窖刷点:假门、中场、墓地北

第五人格第五人格
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波特兰传奇中锋杨翰森

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这游戏怎么玩的

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理性23

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虎扑JR0100490579:有没有大佬给科普一下,这游戏咋玩
收起

四个求生被一个监管满地图追着跑

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Qinsyqo

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为啥一直往王者区推流