雾行千山登上KPL赛场了,海月带这个技能到底什么思路

header
关注
WB对LGD年度总决赛第一局,听悦的海月没带闪现,选了雾行千山,而且WB拿下了这局。

排位里雾行千山争议挺大,被说版本陷阱——点对点位移速度不如闪现,被控还会直接打断。但海月自身有位移和大招进场机制,雾行千山位移距离比闪现远,附带闪避能抵消部分伤害,CD还比闪现少20秒。职业赛场的团战拉扯节奏里,这几个特性叠加起来可能比闪现更契合海月的打法。

有试过海月带雾行千山打排位的JR可以聊聊实际体验,比赛里好用不代表普通局也能吃到同样的收益,毕竟职业队的站位和集火节奏跟路人局完全不一样。
阅读 7306

这些回复亮了

discusser-avatar

Allen177楼主

亮了(42)
查看回复(1)
回复
RainingLight:依旧不认为这个技能很强,顶端局出场,甚至连斩杀都比不过,最近体验服还在偷偷削弱位移距离收起

体验服调整确实存在,但正式服目前还没实装。海月带雾行千山主要是为了穿墙找后排和那20%免伤,斩杀虽然爆发高,但缺乏这种战略性的位移和生存空间,两者定位不太一样。