10.20体验服2位英雄改动,T0边野终于削弱,孙策大改准备起飞
10.20的体验服调整就两个英雄,一个孙策一个哪吒,一个增强一个削弱,话不多说直入主题。
孙策
先说这一次最大的改动,就是大招命中人后会往后跳跃一段距离,我们先来看一下正式服和体验服大招撞到人以后的对比,以及在这个位置释放一技能的效果图。我们可以清晰的看到正式服目标是在一技能边缘的,虽然释放一技能在敌方不动的情况下依然可以击飞,但毕竟是在边缘,敌方更容易走出技能范围,视觉体验上也比较差,总感觉接一技能控不到人。体验服的目标是在一技能的中心位置的,后续马上接一技能的命中率就会比体验服的高很多。
还有一点就是之前孙策开大招是要提前自己点第二段下船,调整到一个好的位置去释放一技能接控制的,现在官方把机制一改,自动把这个操作完成了,大幅度下降了操作的难度,小幅度下降了操作的量级。这一个改动就让孙策的容错率有较大幅度的提升,游戏体验也有较大幅度的提升。
然后是一些其他的改动,强化普攻冷却时间后期降低,肯定是增强了,强化普攻的回复简单测试了一些,前期是降低了,后期是增强了,搭配冷却时间的调整,后期增强了不少。
然后这个大招命中叠被动的效果,也是前期削弱后期增强,策划的意思也是很明显,不想让改动后的孙策全时期都强,前期稍微弱一点,中后期的团战强度拔高一点。
这个大招期间不禁用技能意义不是很大,虽然可以用,但是也不会生效,还是大招结束后才能生效,快撞到人了就疯狂用一技能就完事了,也是提升游戏体验。
哪吒
很久没有看到这个直接的数值削弱了,就是降低了额外AD加成,也就是降低了中后期有装备以后的输出能力,不过哪吒本身的强度比较高,这种中小幅度的削弱并不会把哪吒改的没法玩,依然是强势英雄。
体验服版本不代表最终上线数值及设计