长文分析为什么认为赵云龙胆是临时拼凑出来的半成品,网友亮回复:问题总结很到位

长文分析为什么认为赵云龙胆是临时拼凑出来的半成品,网友亮回复:问题总结很到位

虎扑5月6日讯 5月5日,王者荣耀英雄赵云的龙胆皮肤上线,一位虎扑JR经过严谨地测试后发现“龙胆”这个皮肤更像是一个半成品。文章发出后引起了网友的广泛讨论,详细内容如下:

 

赵云新皮肤上线之后,开始有两种声音,一种坚持认为这个皮肤辣鸡,配不上史诗限定的级别,另一种是觉得手感很好有点真香。本人持第一种观点,并且会有理有据说明为什么这个皮肤是一个临时堆砌出来的粗糙半成品。那些张口就是“嫌丑别买,这么多事儿”、“六七十块钱的东西,买不起还要找理由”“现在骂的最响,以后都要喊返场”的兄弟,看到这里就请移步,我今天不是来引战的,而是就事论事尽量客观地去评价这款皮肤。我认为,一个商品放在货架上,就理应接受消费者的评价,而且现在天美新皮肤都能在训练营试用,也不存在“云测评”的情况了
【以下多图预警】
    赵云龙胆与同档次皮肤对比。(主要比较对象是五神兽中的苏烈玄武和五岳中的甄姬幽恒,这两个皮肤是我自己有的,比较有发言权)
    首先非常有必要强调一点,五虎限定应该对标的是五神兽限定和五岳限定,把龙胆和赵云其他勇者皮作比较然后说这款新皮特效手感不错,就是典型的偷换概念。
    接下来就上图分析。
【1】壁画出场。
    之前壁画出场的皮肤就是狗年限定和杨玉环三周年限定,这次龙胆也是壁画出场,那差在哪里?
    狗年和三周年壁画上的人物形象和局内建模形象是一致的,然后伴随着音乐徐徐而出,从壁画里走出来幻化成立体人物。
    而龙胆的壁画形象和局内建模形象差异很大,出场动画并没有交代壁画是如何变化成立体人物,中间过渡很生硬,就是用高亮度闪光一晃而过,将两个看起来差别很大的形象生硬的拼接在一起,没有做任何的艺术处理。
【2】出场动画背景细节
    首先看玄武。苏烈玄武的出场设定就是从黑暗中走出来,但你把手机亮度调高去看的话,很容易看到后面的黑暗背景是隐藏了细节,不是纯黑。当玄武出现后,后面的背景细节就完全呈现出来。

 

  甄姬出场之前的云雾,层次细节非常清晰。

 

最后来看龙胆,背景全黑,没错,就是tm全黑,一点细节都没有,连背景贴图都懒得做,赶工痕迹不要太明显。

 

【3】静态背景
    首先是玄武,后面的群山和长城层次非常清晰。

 

再来看幽恒,背景十分优美,细节元素非常多,配色也十分讲究,这样的背景需要画师花费不少功夫去完成。
最后看龙胆。值得注意的是,龙胆所有的背景元素都是规则图形,长方形的屏风,中间圆形的LED,下边长条形的LED,全是最基本的规则图形,随便用PS一拉就能出来。而且这些元素都没有细节,均为纯色。这样简单的背景,怕不是一天内赶制出来的。

 

【4】局内建模
    这个没有什么好说的了,我把赵云龙胆和马超原皮放在一起,大家觉着有质的区别吗?一个大IP的史诗级别的限定,建模是别人的原皮水平。
【5】局内特效
    我们在评价一款皮肤及其特效的时候,除了视觉效果是否酷炫之外,很重要的一点就是要看其是否与设计主题相契合,赵云龙胆按这个标准去看就是0分。
    首先看苏烈玄武,主题很明确,就是神兽中的玄武。
    按下一技能的瞬间,地面出现玄武花纹,同时手中武器宝石开始发光。前两次加强普攻是花纹+紫色发光特效,第三次加强普攻是水晶宝石特效(低配版冰封战神)。 
 二技能玄武头特效(360°),玄武口中含着一个“玄”字,撞到敌方单位会有发光特效。
  大招地面玄武花纹+立体玄武模型。
  被动360°玄武立体动态模型,地面三个踩灯点都是“玄”,在被动解除的瞬间,地面会出现一个巨大的“玄”。
  所有技能特效都紧扣“玄武”这个主题,满分。

 

  再来看甄姬幽恒。主题突出两个,一个“幽”,一个是“恒山”。
   一技能地面花纹,然后出现一座山。
  二技能重点在音效,这个球每弹一次声音都会变调,就是那种泉水叮咚的清脆感觉。   大招范围内出现群山,技能持续时间内会伴随有幽恒的专享音乐《启三垣》。同样是专享音乐,赵云的《奚琴神》没有在局内皮肤上有任何体现,更像是局外的周边联动。 
  一三技能突出了山的元素,二技能音效和大招的音乐突出了一种山林幽径之中泉水叮咚的感觉。特效和音效都是切合主题去做的。
    最后看赵云龙胆。
    一技能,出现一个放大的枪头模型特效+高亮度,有一些拖尾轨迹。

 

加强普攻是云纹+高亮度。
值得一提的是,这个云纹是从杨戬那里搬过来的,变了个颜色。
(此图搬运自NGA,侵删)

 

  二技能放大的枪头模型特效+技能范围指示。   大招地面砸出一个战魂。固定角度不可变化     那么问题来了,这款皮肤名为“龙胆”,风林火山雷里面对应“风”,所有的技能特效体现主题了吗?一二技能就是简单套用了放大的枪头模型加高亮度轨迹特效,一技能的云纹元素是还从杨戬那里搬过来的,都与“龙胆”和“风”的元素八竿子打不着(你要非说赵云的“云”和云纹有关系的话,那我没话说,给张飞做个翅膀?给关羽加个羽毛?)
   临时东拼西凑的痕迹太明显了。

 

【6】大招战魂
    为什么好多人都感觉大招违和感很强?
    原因就是这个特效的设计违背了一个视觉呈现的原则:大招是从上向下发力的,但是特效的战魂是由下向上冒出来的,正好与动作发力方向相反,在视觉上极大地削弱了动作的力量感和冲击感。这个道理在很多动作电影里面都有,主角从左向右飞踹敌人一脚,下一个镜头中敌人飞出去也必须是从左向右飞,保持动作的连贯性和顺承性,这样才能呈现打击感和力量感,如果第二个镜头是从右向左飞的话,与飞踹那一脚方向相反,观众的观感就差很多。
  
  问题来了,天美是不懂这个道理吗?错,天美懂的很。证据就在这里:
    登录界面的动画,赵云起身跳大,战魂是在空中呈现的,像须佐能乎一样与赵云的动作和发力方向一致,呈现出一种由上而下贯穿的强烈冲击感,所以看起来相当的帅。如果局内特效做成这样,绝对没人喷。     问题又来了,天美为什么不这样做特效呢?
    答案就是偷懒。如果大招战魂的呈现是在空中与赵云本体像须佐能乎那样合二为一的,那样的话实战中各种方向必须都照顾到,需要做一个360°的动态的模型特效,而现在这样静态的固定角度的特效不知道省了多少事。又一个天美偷懒的铁证。

 

【7】手感
  龙胆轻盈的手感也许是这个皮肤唯一可取的一点,当然也因人而异,也许有别的朋友喜欢手感重一点的,我个人还比较喜欢这种轻盈感,但是冲着这么烂的设计,我绝对不会买,除非后面能贷款优化到真香品质。(目前看来是优化无望)


 

    说了这么多,总而言之,这款皮肤临时赶工的痕迹非常明显,就是天美为了恰饭临时赶鸭子上架的,直接把大IP+史诗+限定的品质标准拖进下水道,建模,背景,特效,都毫无用心的痕迹。如果这样都能让天美恰到饱饭,以后玩家就很难再买到高品质的史诗限定了,毕竟随便糊弄一下就能躺着挣钱,干嘛要用心去做?看一看上半年出的这些皮肤:
    五岳限定展示动画+伽罗BUG,贷款优化,目前已解决;
    凤求凰展示动画,贷款优化,目前已解决;
    妲己限定无特效,贷款优化,目前已解决;
    情人节如梦令限定辣鸡特效,贷款优化,目前仍然有BUG;
    青蛇白蛇模型,贷款优化,未解决;
    还有之前的小乔天鹅舞,贷款优化,未解决;
    战令皮肤,乞丐风;
    赛季皮肤,乞丐风;
 唯一没毛病的是日方监工的SNK。天美现在真的是被玩家惯坏了。随便弄个半成品皮肤,加个限定标签,贷款优化,就能恰饱饭。事实就是现在出的皮肤质量肉眼可见的大幅下滑。我们不禁要问,以后还能出现像玄武这样的良心皮吗?龙胆这样的圈钱辣鸡皮肤,大家能不买还是不要买了(个人呼吁),让天美做个人吧,要不然以后能买到的皮肤只会越来越烂。

网友回复:

原文链接:【多图长文】有图有真相,为什么我认为赵云“龙胆”是临时拼凑出来的半成品?

(编辑:邹宇庆)